Android SurfaceView Canvas 用线程绘制
全部标签 我试图在一个线程中运行我的程序的一部分,但得到了一个不寻常的结果。我已经用changessuggestedbyRemus的结果更新了这个问题,但由于我仍然遇到错误,我觉得问题仍然悬而未决。我已经在一个dll中实现了功能,以绑定(bind)到一个供应商软件中。一切正常,直到我尝试在此dll中创建一个线程。这是DLL的相关部分:extern"C"{__declspec(dllexport)void__cdeclccEntryOnEvent(WORDevent);}定义供应商软件调用的函数,然后:usingnamespacestd;HANDLELEETT_Thread=NULL;static
我遇到了一个奇怪的问题,一个小部件长时间无法重新绘制。我有一个非Qt线程播放音频并根据音频播放位置定期向我的GUI线程发送自定义事件。GUI线程通过生成一些视觉反馈(例如,在小部件顶部显示标签)并在其自身上调用repaint()来使用react。这在MacOSX上运行良好,在我拥有的单元测试应用程序中运行良好,该应用程序在Windows(XP和7)上运行该功能,但是,该小部件在我的真实应用程序(在WindowsXP/7上)无法正确重绘,直到音频播放结束。在OSX和我的单元测试中观察到的正确行为:->CustomEvent->QEvent::Paint(12)->CustomEvent-
既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR
下面是我从我正在进行的一个更大的项目中拼凑出来的一个简短的概念证明。该项目有一个使用CreateThread创建的工作线程,用于监视目录的更改。我有一些清理代码需要像关闭句柄和释放一些内存一样运行。该应用程序不作为后台进程或服务运行。它通过命令行运行,一直运行到用户关闭命令窗口或按下Ctrl-C。有更好的方法吗?我尝试使用atexit但是当进程被终止时显然没有被调用。请注意,我使用的是C,而不是C++,并且没有使用MFC、AFX或WindowsAPI以外的任何其他API。根据评论,我想这的另一部分是如何在多线程环境中正确终止应用程序?这样可以吗,还是我应该在thread_func中调用
我知道纤程在线程的上下文中运行。它们只是用户级别的。我知道线程可以是用户级或内核级。当您在用户级应用程序中创建线程时,它也是用户级的吗?您能否在您的用户应用程序中创建内核级线程?这些用户级线程也是内核调度的?当您在.NET中调用CreateThread时,内核如何发挥作用?CreateThread函数是否需要通过susbsystemdll到执行层,一直到内核才能创建用户级线程? 最佳答案 在Windows平台上,用户态进程(应用程序)中的线程是用户态线程,内核态进程中的线程是内核态线程。您不能在用户模式进程中创建内核模式线程。在Wi
🎉🎉🎉点进来你就是我的人了博主主页:🙈🙈🙈戳一戳,欢迎大佬指点!欢迎志同道合的朋友一起加油喔🦾🦾🦾目录前言1.造成线程不安全的原因有哪些呢?1.1什么是原子性1.2什么是内存可见性1.3共享变量可见性实现的原理 1.4什么是指令重排序2.解决线程安全问题2.1引入关键字synchronized解决线程不安全问题(1) synchronized的使用方法(锁)(2)synchronized的作用 (3)优化后的代码(加锁后)2.2.关于锁/同步监视器的总结(重点掌握):总结1:认识同步监视器(锁) ----- synchronized(同步监视器){}总结2:同步代码块的执行过程(重点理解)总结
考虑以下在Windows服务中运行的代码。Graphicsg=Graphics.FromImage(printImage);for(introws=1;rows代码在将图像缩小到另一幅图像上后绘制图像列表。它在大多数情况下工作正常,但有时会在ImagethumbImage=newBitmap的循环中间抛出异常。异常(exception)是“GDI+中发生一般性错误”。无论使用什么图像,它总是在创建第13个图像之后发生。谷歌搜索后,这似乎是保存文件时的常见问题,但这里的区别是没有保存文件。在Graphics对象上绘制图像。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案
我有一个加载了QPixmap的单色透明PNG,我想使用不同的颜色多次绘制这个像素图(例如,一次为绿色,另一次为黄色,等等)。这些QPixmaps通过QPainter在QWidget的paintEvent函数中渲染。 最佳答案 您可以将像素图转换为qimage并绘制您自己的颜色。1-使用QImage::fill(DesiredColor)2-QPaintDevice支持QImage,所以使用QPainterpainter(&qImage);//8位在绘画事件中不支持。然后使用QPixmap::fromImage(qImage);用图像
我们有一个带有工作线程的Windows应用程序需要更新GUI。我们使用BeginInvoke异步执行此操作。我们的问题(在下面的示例中演示)是Principal被传播到我们想要避免的GUI线程,因为在我们的实际应用程序中,我们执行的服务器请求由于错误的身份而失败。它是一种避免这种传播的方法吗?privateThread_thread;publicForm1(){InitializeComponent();Thread.CurrentPrincipal=newGenericPrincipal(newGenericIdentity("MainUser"),new[]{"User"});_t
关闭。本题为opinion-based。它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引文回答它。关闭7年前。Improvethisquestion上下文:在Windows上运行的nativeC++桌面应用程序。GUI使用普通的老式GDI和标准控件。应用程序本身并不富含GUI,但我使用的所有标准控件(静态、按钮、编辑和列表作为基础)要么是所有者绘制的、自定义绘制的,要么是both的混合。我的问题是关于我直接在对话框/窗口上绘制的GUI的某些部分。这些部分中的每一个都由一个矩形明确分隔,该矩形作为快速访问的属性保留,只有当它们各自的矩形与来自